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 Règles pour Archipélago

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Bas Yannick
Amiral Ackbar
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MessageSujet: Règles pour Archipélago   Sam 8 Juin 2013 - 19:57

Alors pour commencer un nouveau jeu, il faut se munir de patience et de compréhension pour pouvoir déchiffrer les règles d'un jeu qui mérite d’être connu.

Archipélago, déjà le nom, il faut savoir le dire.

Je vais essayer d’éclaircir un peu les règles.

Qu'est ce qu'il faut faire?

Il faut gagner des points , soit par:

- la carte tendance avec 4PV (connu de tous)
- la carte objectif 3PV (connu uniquement par le joueur)


Et le jeu s’arrête selon ce qui est marqué sur la carte objectif, situé sur le haut de la carte.

Comment on y joue?

Tour zéro:

• Ordre des joueurs tiré au sort.
• Distribuer 3 hexagones à chaque joueur.
• Première exploration à coté de la tuile centrale : déplacer navire sur cette tuile, prendre
1 jeton exploration, débarquer 2 explorateurs.
• Augmenter population de 2.
• Augmenter travailleurs disponibles du nombre de huttes.
• Une ressource au marché intérieur et une ressource pour le joueur (seulement s’il y a
plus d’une ressource sur la tuile).
• Retourner les 5 premières cartes évolution.
• Retourner carte tendance.
• Distribuer une carte objectif à chaque joueur et vérifier que chacun a compris sa
condition de fin (dont il doit se souvenir) et sa condition de victoire (évidemment sans
les révéler, chacun peut relire la description des cartes)


Le 1er tour peut commencer (pas de phase 1 ni 4).

1. Phase 1, Dégagement : Redresser les cartes activées et les citoyens révoltés et
les mettre à coté des icônes ressources.

2. Phase 2, Ordre de jeu : Enchère cachée. Le gagnant choisi l’ordre de tous les joueurs. Négociation (seulement aux phases 1, 4 et 5 pendant son round) :
tout est négociable sauf pions (citoyens, navires et actions) et les cartes
objectifs ne peuvent pas être montrées.

3. Phase 3, Effet de population : Ajuster révoltés et travailleurs disponibles en
fonction du marché intérieur, marché extérieur, de la stabilité de la colonie et
travailleurs disponibles.

4. Phase 4, Equilibre archipel : On résout les crises à fonds jaunes (marché
intérieur et extérieur) et les événements à fonds blancs (les rouges ne sont pas
résolus ici). Crise marché intérieur, tous les citoyens (pas les navires) sont
couchés et dans l’ordre chaque joueur choisit ce qu’il fait et qui il relève
(négociation possible, mais lorsque son tour est passé on ne peut pas changer
d'avis parce que les autres ne font rien) en prenant au marché ou derrière son
paravent (un jeton exploration peut remplacer une ressource). Chaque citoyen
non relevé augmente les révoltés de 1 et il ne pourra pas être utilisé en phase 5
(actions). Crise marché extérieur +1 révolté par ressource non fournie.

5. Phase 5, Actions : 3 actions/ joueur au début puis une de plus chaque fois
qu’une pile de jeton exploration est vide.

6. Phase 6, Cartes évolution: Récupérer disques action et retirer les florins de la
roue d'action. 2 types de cartes, personnages et progrès. Faire un achat et
tourner une carte ou tourner 2 cartes. Remplacer la carte achetée et/ou les
cartes détruites (résoudre crise rouge chaque fois qu’un dos rouge apparaît,
idem phase 4, sauf que les révoltés seront de toute façon relevés en phase 1).
Les cartes seront utilisées lors d’un round (en phase 5, et non juste après
l'achat).



Voila pour l'instant on verra pour les actions après

_________________
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