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 codex club de jeu

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petrovitch
Pilote de Tie recalé
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MessageSujet: codex club de jeu   Jeu 5 Mar 2015 - 13:58

Comme certains le savent, je compte améliorer le jeu en mettant entre autres des pouvoirs psys, des objets ,des unités supplémentaires et réactualisées.

Voila une liste non exhaustive de ce que j'ai retenu
Space Marines :
- traits de chapitre V4
- pouvoir psy V5

Garde Impériale
-doctrines V4
-compétences de vétéran V2 (accesible uniquement aux vétérans)
- chars V5 (+ munitions spéciales griffon V2)
- pouvoirs psy V2 + V5
- gangs urbains V4

Chaos
- régles de légion V4
- nouvelles unités : cultistes, trolls, hommes bétes, chiens du chaos, chevaliers, guerriers du chaos (V2) mutants (V4)

Tyranides
- unités V5
- pouvoir psy V5
- mutation de flottes ruches V4
-secte tyranide

Soeurs de bataille
-ajout des militias frateris

j'admets ne pas avoir pu travailler sur certaines races (eldars, eldars noirs, necrons).
Du au manque de sources documentaires (eldars) ou du fait de la jeunesse de la race (eldars noirs, tau, necrons)

Il serait intéressant de faire des parties tests pour les unités afin d'équilibrer les couts et/ou la puissance des pouvoirs psys.

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